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La nature humaine est joueuse, depuis toujours. Le jeu est un phénomène de société depuis plus de 5000 ans et avec le succès des jeux vidéo, cette tendance n’est pas prête de s’arrêter. L’homo sapiens serait-il avant tout un homo ludens ?

C’est l’historien Johan Huizinga qui lance cette théorie dans « Homo ludens ». La dimension du jeu est essentielle pour comprendre l’homme au-delà des dimensions de connaissance-savoir (Homo sapiens) et de travail (Homo faber). Comme il l’indique, « le jeu est une tâche sérieuse ».

Envie d'en savoir plus sur le jeu à travers l'histoire ? Retrouvez « Ludique », l’exposition proposée jusqu'au 1er décembre à Lugdunum, le Musée gallo-romain de Lyon. Certains jeux ont traversé les millénaires à l'image du hochet, de la toupie, des osselets. On n'a rien inventé mais force est de reconnaître que nos ancêtres savaient s'amuser avec pas grand-chose !

Le cas des cartes

Les cartes à jouer auraient été inventées en Chine, aux alentours du VIIe siècle et sont devenues populaires en Europe à la fin du XIVe siècle. Une des plus belles démonstrations de l’ingéniosité dont peut faire preuve l’esprit humain. Tout réside dans l’art de combiner des possibilités mathématiques à des talents tels que le sens de l’observation, la dextérité, la rapidité, la stratégie, la chance et l'audace. 

Plutôt Ameritrash ou à l’Allemande ?

L’Ameritrash désigne un style de jeu de plateau en opposition avec les jeux dits à « l’allemande ». Les jeux de type Ameritrash proposent du matériel dont des figurines, de grands plateaux, un thème fort. Les règles principales sont, par exemple, souvent contredites par des textes de carte et les dés sont en général présents laissant une place plus ou moins importante au hasard. Exemples de jeux type Ameritrash : Descent, Battlelore, Earth Reborn, Space Hulk

L’eurogame ou le jeu dit à l’allemande est un type de jeu de plateau assimilé aux jeux de gestion, très mathématiques, limitant le hasard et les interactions entre joueurs. Le thème est pour le plus souvent très anecdotique : pour exemple, on trouve « le développement de l’industrie du charbon dans l’Angleterre du 19ème siècle » ou « les châteaux de Bourgogne qui se veulent dans la Loire » (oui, pour la petite anecdote, l’auteur allemand du jeu du même nom, « Les châteaux de Bourgogne » s’est trompé de région… Le jeu est resté tel quel). Le matériel n'y est pas très expressif comme des cubes en bois et des Meeples.
Exemples de jeux dits « à l’allemande » : Carcassonne, Agricola, Les châteaux de Bourgogne, Egizia, Caylus, Les colons de Catane

1983, l'explosion des jeux vidéo

Entre la fin des années 70' et le début 80', les jeux vidéo ont connu une évolution explosive. De curiosité technique, ils sont devenus une industrie mondiale. La guerre est désormais féroce entre les constructeurs, américains et japonais pour l'essentiel, dans ce marché turbulent où tout change très vite. Les studios français de jeu vidéo, ont eux, rattrapé leur retard, et n'ont jamais été aussi productifs qu'en 2018. 

Mais depuis la sortie de Pong en 1972, les jeux vidéo n’ont cessé de s’améliorer et de se diversifier. Certains font partie de notre patrimoine culturel, comme Space Invaders, Pac-Man ou Tetris. 
Malgré son succès le jeu vidéo n’a pas toujours bonne image. Cependant, les jeux vidéo – et l’informatique en général – font maintenant partie de notre vie quotidienne et il devient parfois difficile d’en détourner les enfants. Retrouvez ici une analyse sur les enjeux bénéfiques - ou pas- des jeux vidéos sur notre organisme : Mensuel Sciences Humaines N° 178 et ici.

Le jeu dans l’éducation

Depuis toujours donc, les enfants apprennent -aussi- par le jeu. Alors certains, tirent leur épingle du jeu et n’hésitent pas à avoir recours au jeu comme support d’apprentissage… Et cela fonctionne. D’autres encore s’appuient sur la dimension ludique des jeux vidéo pour diffuser un message pédagogique. Mais quelle place donner au jeu dans l’éducation ?

Ici, nous n’avons pas la réponse à cette question, mais on vous propose de découvrir les différentes catégories de jeu et surtout de venir en tester quelques-uns à la bibliothèque. Et on vous promet de jouer cartes sur table !

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Le savez-vous ?

Vous pouvez venir damer le pion dans votre bibliothèque .

Envie de tester de nouveaux jeux ou envie de redécouvrir le jeu de l’oie, le Scrabble, le Monopoly, Jungle Speed …
C’est possible et gratuit pour tous ! Le catalogue des jeux de la Bapso

- Jeux de société (de simulation, de stratégie, de déduction, d’ambiance…) qui peuvent être coopératifs, en équipes, avec un plateau, des cartes, des pions, des dés, des tuiles, des figurines.
- Jeux de l’esprit (Echecs, Go, Scrabble, Shogi, Bridge).
- Jeux de rôle (Donjons & Dragons, Méga 5e Paradigme, Terre, Antika, Cthulhu).
- Jeux de hasard et d’argent (poker).
- Casses têtes (puzzle, labyrinthes, de mots, mécaniques comme Rubik’s cube).
- Jeux d’adresse (jeux de quilles, bowling, Molkky…).
- Jeux de cartes traditionnelles (Belote, Bridge, Tarot, Rami…)
- Jeux vidéos
- Livres-jeux (escape game, devinette et énigme).

Des jeux sont également proposés par d'autres bibliothèques du réseau et vous pouvez y jouer sur place ou comme à la bibliothèque du RPI de L'Hermitage à Enquin-Lez-Guinegattes, les emprunter (renseignement à la bibliothèque d'Enquin).

Et en Novembre, c’est le mois du jeu : expositions, démonstrations, initiation aux jeux flamands.

 

Pour aller plus loin !

Les récompenses décernées aux jeux en France :

As d'Or Jeu de l'année du Festival international des jeux de Cannes
Trophée Flip du Festival des jeux de Parthenay
Prix du Public du Jeu de Saint-Herblain
Tric Trac d'Or du magazine Internet Tric Trac

- Quelques sites

Fête du Jeu : https://www.fetedujeu.org/
Association des ludothèques françaises: http://www.kananas.com/associationdesludothequesfrancaises/
Site Web francophone traitant de l’actualité des jeux de société : https://www.trictrac.net/
Festival du jeu à Parthenay (79): http://www.jeux-festival.com/
Le site de livres-jeux dont vous êtes l'auteur : http://litteraction.fr/
Le site CIGREF, reprend l’historique du jeu vidéo: http://www.histoire-cigref.org/blog/jeux-et-informatique/

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